Привет!
Задавай вопрос по обучению
Telegram
WhatsApp
VK
Messenger
Mail
Phone
Всегда на связи 24/7
Привет! Мы используем файлы cookie. Они помогают улучшить ваше взаимодействие с сайтом.
Articles

The sound of the past, present and future

The sound of interfaces, objects, technologies. Why the world can become quiet and why we don’t want it to.
articles
The sound of the past, present and future
The sound of interfaces, objects, technologies. Why the world can become quiet and why we don’t want it to.
PART ONE
The sound of the past
You don't need eyesight to tell if the hissing TV in your parents' house needs to be fixed.
The sound is 40% of our perception. The perception of information by the auditory organs is much stronger, clearly affects a person. But we still can't appreciate all the possibilities of sound.

The sound is packed with information that helps us better understand our environment — it's part of our daily life. Listen, you don't need eyesight to tell if a soccer player has hit a ball, that the hissing TV in your parents' house needs to be fixed, the printer has printed five sheets, and the kettle is boiling. These are the sounds of the past that we recognise in the present.

Instruments and cars used to sound like mechanical sounds, but what will happen next? Imagine a Tesla electric car with a motor we can't hear. What will happen if he silently moves along the highway at great speed while a pedestrian cross the road?
PART TWO
The sound of the present
This is why those who create audio for devices, interfaces and technologies save our lives, making it more convenient and harmonious. Technology is getting smarter, it enters our daily lives at a level where we don't even notice it. Sound design can make us love things, applications, cars, make us use them every day, improve the perception of design, make all interface elements more understandable, strengthen the brand. And if an object sounds bad, it will annoy, repel, and we will subconsciously look for alternatives.

Many people are convinced that the interface is just what we see on the screen; the enormous potential of sound stays ignored. So, let's talk about the sound of objects and interfaces. What's out there in the future?
The sound design in the interface can serve different purposes: to display the passage of time, call to action or warn, guide, like a navigator, through an application or game. The possibilities are endless. But the main sound in the game and application is silence. If you can avoid any sound in your application - do it. This way you can play with silence, small inclusions of sound, making your life easier and clearer.
How to create the perfect sound?
Here are simple and useful rules for creating sound in the user interface (UI) of a game, application, or whatever.
1
Informative — choose a sound that can correctly reflect the state of the interface element. There is no obvious visual hint for the user. The audio message should be understandable and carry reliable information that does not cause irritation during daily listening. In the user interface, it is best to favor short and simple sounds that are informative in their very form.
2
Relevance — when designing an application in conjunction with sound design, it is important to determine what meanings they will convey. This should be done at the very beginning of the project. The signal that conveys important information must be substantially different from those that simply accompany visual content.

The visual and auditory channels of perception are fundamentally different, so sounds should significantly differ from those that simply accompany the visual content. Sound uniquely reinforces the three core principles of interaction design: visibility, responsiveness, and consistency.
3
Aesthetics — the quality of sound design to reflect and complement the visual component of the interface. The user gets a reliable sense of the dynamics of the object, its weight, volume, size, mechanism of work. For example, a large blinking plastic knob on an empty spacecraft control console would sound better with a heavier, softer click sound that could be made from recordings of an old 35mm camera. In contrast, a modern "flat" user interface would benefit from light, transparent, synthetic sounds. Sound can tell a lot about an object.
4
Sufficiency is an important quality of any good sound design. The UI is generally suitable for the environment/scene, it is without being too intrusive and messy. Just the proper amount of audio feedback for the interface.
If the visual interface — is a map, then the audio part of the interface is the language. The language of values ​​passed through hints, confirmations, error messages.

Like any language, the sound of an interface depends on semantics: either this element has analogues in human memory, with the help of which the language can be decoded, or it is a set of new metaphors that can be quickly and painlessly introduced for the viewer/listener.
PART THREE
The sound of the future
То, что раньше мы считали фантастикой, сейчас становится реальностью, а идеи о том, как интерфейс или вещь должны звучать и выглядеть, мы черпаем из фантастических историй — кинофильмов, книг, картин.

Попробуем приоткрыть дверь в мир звуков будущего. Откуда мы уже сейчас узнаём, как будет звучать будущее? Из научной фантастики, современных sci-fi-фильмов.

Все вы знаете, как звучит бластер. Но и этот звук был придуман саунд-дизайнером. Для нас бластер уже не может звучать по-другому. Но так, как бластер, прижились не многие звуки. В звуковом дизайне интерфейсов будущего не может быть ничего неправильного. Ты не можешь ошибиться, ведь еще никто не знает как будет звучать, например, интерфейс комического корабля.

Саунд-дизайнеры, работающие в жанре научной фантастики уже имеют негласные соглашения о том, как некоторые объекты, оружие, события, действия в космосе должны звучать, но насколько качественно и в каком стиле будет выполнен этот звук — зависит от картины и мастерства саунд-дизайнера.

На что ориентироваться?
Вот несколько примеров крутого, аутентичного звукового дизайна для интерфейсов, и в целом, для миров будущего из фильмов и игр:
Tron Legacy (2010)

По нашему мнению этот фильм должны посмотреть все саунд-дизайнеры. Весь звуковой мир этого кинематографического произведения дает материал для создания звука будущего на многие годы вперед.
Пассажиры Passengers (2016)

Наверное один из лучших звуковых дизайнов космического корабля, который могли придумать люди настоящего или прошлого. Все объекты и интерфейсы звучат спокойно и приятно, показывая, что космический корабль — это высокотехнологичный круизный лайнер, вы в безопасности.
Валериан и город тысячи планет (2017)

Обратите внимание на звук пользовательского интерфейса в корабле Валериана и Лорелин. Он футуристичный и простой одновременно. В Министерстве, находящемся в городе Альфа звуки интерфейсов более прямые, грубые, командные. А футуристичный город-рынок это слияние звуков прошлого, настоящего и представлений о будущем — теплый ламповый, холодный и тяжелый, плоский и объемный.
No Man’s Sky

Очень чистый и сбалансированный дизайн пользовательского интерфейса. Звуки «отрицательный ответ» понятны, и экранные звуки имеют совершенно подходящий звук. В целом это звучит легко и ненавязчиво.
Halo 5

Серия Halo является культовым примером научной фантастики: оружие, транспорт, пользовательский интерфейс и все остальные области звучат так, как должны. Все пользовательские интерфейсы в роликах не являются исключением. Вы можете различать звуки для голограмм, сканирования и любого другого действия пользовательского интерфейса, даже не глядя на экран. Звуковой отклик помогает пользователю, давая ему возможность отвести взгляд от объекта. Удобен он и тем, что дает знать, когда действие зафиксировано, обрабатывается или завершено, не задействовав зрение.
Звуковой дизайн в интерфейсах это то, на что мы обращаем внимание каждый день. Мы знаем, как сделать его лучше, научиться создавать гармоничный звуковой мир вокруг. Приходи в Институт звукового дизайна, чтобы овладеть навыками создания звуковых эффектов на факультете «Саунд-дизайн» или «Интерактивный звук».
пОДПИСЫВАЙТЕСЬ на нашу новостную рассылку или telegram
Мы не любим спам, у вас на почте будет только качественный контент.