Александр Дмитриев, сертифицированный преподаватель Wwise, покажет примеры качественного и некачественного звукового оформления игр и оценим возможности Wwise при создании самых разных звуков: от двигателей до многослойных динамических атмосфер и музыкальных инструментов.
Wwise — это звуковой движок, он нужен для создания звука и музыки к играм. Огромное количество игр от Assasin's Creed и League of Legend до Angry Birds сделаны при помощи Wwise. Это самый многофункциональный звуковой движок, который позволит создавать адаптивный звук и объемный саунд-ландшафт любой сложности.
Также мы разберемся в отличиях кинозвука от игрового звука и определимся, как начать работу с саунд-дизайном на игровом проекте. И, конечно, ответим на все вопросы по поводу звука в компьютерных играх